jueves, 16 de mayo de 2019

TRABAJO N° 2

Estimados estudiantes,

Para el segundo trabajo de la asignatura de Tecnología deben realizar la siguiente tarea:

1. Elegir dos de las siguientes Apps de edición fotográfica: Photo Grid, PicsArt, Pixlr, PicLab, Photo editor de Aviary, Snapseed, Photo Lab, Instagram, Afterlight, VSCO, Darkroom, Facetune, HD Camera, Camera Zoom FX, PaperCamera.

2. Buscar en Internet o en su galería de fotográfica una imagen de retrato, seleccionar la que más le guste y editarla a través de dos aplicaciones diferentes. Para el proceso de edición utilice los filtros y herramientas disponibles.

3. Genere una entrada con el nombre TRABAJO N° 2 y registre la siguiente información:

  • Nombre de cada aplicación empleada y descripción general. 
  • Inserte las dos imágenes editadas y describa las herramientas que utilizó para editarlas. 
  • Posteriormente, describa su grado de satisfacción en relación al resultado.
  • Compare las diferencias y similitudes de las herramientas de edición de cada aplicación. 
El trabajo debe ser publicado el día jueves 23 de mayo antes de finalizar la clase de Tecnología, la pauta de evaluación será enviada a sus correos electrónicos. Esta fecha es impostergable, por lo que se les sugiere trabajar en clase y avanzar lo más posible. 



jueves, 11 de abril de 2019

TERCERA ETAPA: PUBLICAR UNA ENTRADA EN LA PÁGINA PRINCIPAL

Estimados estudiantes:

En esta etapa se les solicita crear una entrada que debe tener el siguiente título:

  • Trabajo N° 1: en esta entrada deben indicar el programa o aplicación de edición fotográfica   que utilizaron para crear el primer trabajo solicitado en la asignatura (Photoshop o PicsArt) y describir su experiencia personal en relación a su uso, poniendo especial énfasis en la descripción del grado de satisfacción personal  con el resultado obtenido, las herramientas que fueron más difíciles de utilizar, los elementos o herramientas que les resultaron más atractivas o fáciles de usar, entre otros aspectos que consideren relevantes. 
Luego de ingresar el texto deben insertar la imagen del trabajo realizado y publicar la entrada. 

Para realizar esta etapa deben ingresar al siguiente vínculo y seguir las instrucciones que se detallan. 



https://support.google.com/blogger/answer/154172?hl=es-419&ref_topic=3339243

PRIMERA ETAPA: CREAR UN BLOG

Estimados estudiantes:

Para las actividades que se realizarán en la asignatura de Tecnología, se les solicita crear un blog con el objetivo de generar un portafolio digital.

Para crear su blog ingrese al siguiente vínculo y siga las instrucciones que se detallan.


Cómo crear un blog en Blogger

SEGUNDA ETAPA: CREAR PÁGINAS

Estimados estudiantes:

Para organizar el contenido del blog deben crear dos páginas con los siguientes títulos:
  1. Presentación: luego de crear esta página deben registrar su nombre y apellidos, edad, intereses personales, hobbies, entre otra información sobre ustedes que quieran compartir en esta sección.  
  2. Enlaces de interés: luego de crear esta página deben publicar los vínculos de 3 páginas web que visiten de forma frecuente (entretención, música, arte, deportes,cine, videojuegos, moda, entre otras). Cada vínculo debe tener un encabezado introductorio en el que anuncien el nombre de la página y describan por qué la frecuentan. 
Para cada publicación se les solicita poner atención a los siguientes elementos: redacción y ortografía. 

Para crear páginas ingrese al siguiente vínculo y siga las instrucciones que se detallan. 

Crear Página

jueves, 26 de octubre de 2017

Google: tecnología al servicio de la educación artística

Google se ha aliado con cientos de museos, instituciones culturales y archivos para alojar los tesoros culturales del mundo online en el sitio web de Cultural Institute.
En él, los visitantes pueden buscar y explorar obras de arte, monumentos históricos y lugares declarados patrimonio de la humanidad, además de exposiciones digitales que cuentan las historias de los archivos de las instituciones culturales de todo el planeta.
Sin duda alguna esta plataforma es una herramienta muy valiosa para los docentes de artes visuales, ya que permite difuminar las limitaciones tanto territoriales como económicas de los estudiantes con el fin de expandir el campo de la apreciación estética, ya que no sólo se puede acceder a visualizar obras de artistas de diferentes nacionalidades sino que ofrece la posibilidad de indagar en ellas a través de un zoom ampliado; en el que en algunos casos se logran acercamientos de notable calidad que permiten apreciar el trazo y la técnica de la obra.

Objetivo:
Exponer las cualidades de una plataforma de fácil acceso que ofrece múltiples posibilidades a los docentes y estudiantes en los ámbitos del arte y la cultura.




Para visitar la página haz click en los siguientes enlaces:


El portafolio en la evaluación

El portafolio digital es un instrumento de evaluación que tiene la gran virtud de nutrir al docente con información específica  en relación a los logros y avances de los estudiantes, así como de las dificultades que se les van presentando en el proceso de aprendizaje. Si bien en nuestro país no es habitual el uso de este instrumento, en otros países lo utilizan para la implementación de diversos programas educativos, como es el caso del Programa de Aprendizaje en Profundidad impulsado por Kieran Egan; programa que inicia con un procesos de investigación plasmado en un portafolio tangible (1° a 8° Básico) para luego dar paso al portafolio digital (1° a 4° Medio).


Objetivo:

Exponer los objetivos que plantea la implementación del portafolio virtual como instrumento de evaluación para el aprendizaje.


Sobre la infografía:

Recuerdo haber utilizado este recurso visual cuando estudiaba el pregrado en la universidad. Su uso permite el desarrollo de la síntesis y la unión de textos breves e imágenes, por lo que puede sresultar muy útil y atractiva su aplicación en el aula. 



TICs en la educación

Las TICs son un conjunto de tecnologías que crecen, se modifican y ramifican a todas las sociedades, por lo que su introducción en el ámbito educativo es hoy una necesidad y un desafío para muchos establecimientos educacionales y docentes.


Objetivo: 
Establecer las ventajas y desventajas que plantean las TICs en los ámbitos de la educación y evaluación, a través de la revisión bibliográfica y el análisis de la experiencia personal como docente en relación al uso de estas herramientas.

Sobre diapositivas Google:
Nunca había creado diapositivas con Google, por lo que este proceso fue una nueva experiencia.
La mayoría de sus funciones son similares a las que ofrece Microsoft, sin embargo una de sus ventajas más relevantes es que permite almacenar la presentación en Drive y tenerla siempre disponible.

martes, 24 de octubre de 2017

Reflexión pedagógica

Internet ha derribado las barreras de la conexión, dando paso a nuevos dispositivos cuyas aplicaciones nos permiten estar conectados con el mundo de diversas formas en todo momento. Tal es el impacto de la conectividad, que ha logrado penetrar en diversos ámbitos de la vida cotidiana, incluso en la educación. Por esto, el análisis y la reflexión sobre este tema es importante e imperativo a nivel docente. 

Objetivos: 
  1. Exponer información relevante en relación a la introducción de Internet en dispositivos móviles.
  2. Relacionar cifras de acceso y uso de Internet con potenciales oportunidades para la innovación pedagógica.
Sobre el hipertexto:
El hipertexto me parece una herramienta muy buena para publicar textos de opinión y reflexión, considerando que se pueden insertar enlaces de fuentes e imágenes para contribuir a una lectura más fluida y dinámica. 


Internet y conectividad: desafíos para la innovación pedagógica



Durante los últimos años, la conectividad ha incrementado progresivamente en el área de las comunicaciones, por lo que tanto los medios como los artefactos tecnológicos han modificado las formas de conexión en función de las necesidades que han emergido en las diferentes sociedades del siglo XXI. De este modo, internet ha expandido su campo de acción desde los computadores de escritorio a los laptops, para luego ser utilizado en tablets y smarthphones, cambiando las formas de acceso y permitiendo mantener la conectividad a internet en todo momento de nuestro quehacer cotidiano.

La necesidad de conexión inmediata a internet también ha implicado un alza en la contratación de planes de telefonía móvil que incluyen datos para navegar en la red. Al respecto Reig y Vílchez (2013) señalan que el  teléfono inteligente rompe los corsés espacio‐temporales en el acceso a Internet, privatiza y personaliza el uso de la Red y se convierte para sus usuarios en el principal ámbito de comunicación cotidiana.  La privatización de internet es un aspecto relevante dentro del ámbito de la conectividad, sin embargo el hecho concreto es que un alto porcentaje de la población chilena  contrata planes móviles y accede a internet en todo tiempo y lugar. De este modo, podemos ver a niños, jóvenes, adultos y adultos mayores conectados a la red, accediendo a sus herramientas y contenidos.

En relación  al acceso y uso de internet entre niños y jóvenes la Encuesta Kids online 2017 reveló datos significativos, manifestando que un 92% de los niños accede a Internet desde un smartphone, independiente de su clase socioeconómica y que un 34% no usa Internet en el colegio. Sin embargo, al revisar qué actividades realizan en Internet nos encontramos con un dato alentador, ya que un 93% de los encuestados hace sus tareas en casa y estudia con apoyo de la web.

Si bien en los establecimientos educacionales chilenos no existe una tendencia a utilizar internet como medio de aprendizaje y de implementar el uso de celulares como herramientas educativas,  es preciso analizar los altos porcentajes de acceso y de actividades desarrolladas por niños y jóvenes para direccionar acciones pedagógicas que contribuyan a su inclusión en el aula, ya que uso constante y masivo es una realidad evidente. Frente a este contexto,  es necesario considerar medios de apoyo que permitan que la labor docente se conecte con la tecnología y con los nuevos lenguajes digitales. En una publicación del año 2016 el Sistema de Información de tendencias educativas en América Latina, en el área de TIC (SITEAL-TIC), se exploran los fundamentos de la inclusión de las TIC en la educación inicial, la tecnología como objeto de conocimiento, los modelos de integración de las TIC, el uso de los diferentes dispositivos en educación inicial y los contenidos digitales para este nivel, además de otros temas de directo interés para docentes de diferentes áreas y especialidades. 

sábado, 14 de octubre de 2017

Ahora vamos a jugar...

Artes

Catálogo de Artes Visuales

Catálogo

Máscaras en Mexico


Procedimientos para elaborar máscaras

Existen algunos procedimientos que se pueden utilizar para elaborar máscaras  de forma rápida y dinámica, entre ellos podemos destacar los siguientes:

Máscaras de yeso

Máscaras de papel

Máscaras


La careta tiene su origen en la más remota antigüedad. Se cree que su invención está basada en temas religiosos.
Desde el paleolítico el ser humano ha utilizado máscaras de diversos materiales como la madera, paja, corteza, hojas de maíz, tela, piel, cráneos.
Se suelen utilizar dos términos similares: careta y máscara, sin embargo existen matices entre ambos. La careta es exclusivamente para cubrir el rostro, mientras que la máscara puede cubrir todo el cuerpo.
Algunos hallazgos arqueológicos demostraron que eran muy usadas en Egipto, para imitar el rostro del difunto y se colocaba en su ataúd. Se elaboraban con un cartón realizado con lienzo o papiro, revestido con estuco, que con el tiempo, se endurecía y se volvía muy consistente. Según la clase social a la que perteneciera el difunto, podría llegar a revestirse con una lámina de oro. No se le adornaban los ojos ni la boca, y se los representaban con incrustaciones o pinturas.
También se ha demostrado que en las tumbas fenicias se practicaba la costumbre de utilizar máscaras funerarias, al igual que en las antiguas pinturas rupestres.

En Roma, comenzó a evolucionar el uso de la máscara, cuando la llevaban actores en los cortejos fúnebres, para que se reconociera y recordara el rostro del difunto.
A partir de ahí, la careta rápidamente fue utilizada para diferentes fines. Comenzaron a usarla los actores para representar en sus obras los rostros de los personajes históricos que estaban interpretando.
Rápidamente, se extendió su uso en las fiestas, dando origen a la utilización en lo que hoy es nuestro carnaval.


TRABAJO N° 2

Estimados estudiantes, Para el segundo trabajo de la asignatura de Tecnología deben realizar la siguiente tarea: 1. Elegir dos de las s...